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精灵之黑暗虫师 第246章 属性中转的重要性

石居蟹是类似寄居蟹的宝可梦,它的身体是橙色的,背上背着一块大岩石,作为保护自己身体的甲壳,就像是它的庇护所屋子一样,可以给它提供强大的物理防御能力,让它在自然界中得到更好的生存能力,让它可以顺利的进化成岩殿居蟹。

而现在,正是石居蟹的这份强大物理防御力,让它吃了烈焰马的一记威力是蓄能焰袭两倍以上的闪焰冲锋,在电子屏幕上显示着的它体力值的红色血条只下降了三分之一左右。

这种把精灵的体力直观的用图形数据形式显示出来的办法,自然是近年依赖科技的发展才能做到的事情,并且只适用于拥有相应级别设备的比赛场地,才具有这种通过人工智能的大数据分析加上各种隐藏的探测仪器,把精灵们的体力变成血条值这种直观元素展示出来的能力。

当然这设备也有出错的时候,早期有明明血条清空成零,然后裁判判定了这一方输,结果这只精灵愣是还撑着一口气站起来的尴尬场面。

只是随着时代与科技发展,这种监测和预测设备的精度越来越高,像早期的那些尴尬失误场面越来越少,也越来越受观众们的喜欢,因为有了这个显示,他们也能够更清楚的知道双方精灵状态,更好的理解对战中的双方精灵状态。

吃下一击后,站起来的石居蟹一抬爪子,顿时从体内涌出来的岩石能量,就形成了数十颗肉眼难以看得清楚的秘密岩石,它们具有一种类似变色龙的效果,其外观颜色会随着身下场地而变换,达到一种隐蔽存在的状态。

“烈焰马,再用一次闪焰冲锋!”褐发少女没打算换精灵,只要再攻击一次,把这只石居蟹打倒的话,她就只要二对一,即使没有打倒,连续两次闪焰冲锋,也足够把这只石居蟹打成重伤状态,让接下来上场的精灵轻易收拾掉它。

“石居蟹,缩入壳中!”艾里克最近几个周末,在“梧桐”的调教下,战斗风格也不再直来直往,逐渐的更多开始运用各种变化类技能,来让战局变得更有变化能力及包容性。

石居蟹缩里了它的岩石壳里,而烈焰马试图像上一次,再次把这只石居蟹给撞飞。

可是这一次,烈焰马的冲锋过程就没有那么顺利了。

轰隆!

刚冲到了一半距离,烈焰马就踩到了一颗隐形岩,隐形岩可不是死物,它们是一种同时具有大量岩石能量元素及微量火系能量元素的不稳定能量聚合体,一旦受到压力就会被触发,使它们之间的能量平衡崩溃,然后轰隆一声的爆炸,给敌人造成等量的伤害。

这也是为什么像一些拥有湿气的精灵在场时,它可以阻止在场的精灵们使用自爆,因为它们身上散发出来的湿气会影响环境,令那些爆炸份子的少量火系能量元素趋于更稳定的状态,进而无法引爆,这就和在水里没有办法点燃火焰一样。

爆炸的岩石能量正好是烈焰马的克星,做为克制属性的隐形岩爆炸带来的伤害,顿时让烈焰马受创不轻,更不提让它冲到石居蟹面前的时候,连续踩了两颗隐形岩,加上上一次使用闪焰冲锋的反伤用力伤害,倒是现在它看上去伤痕累累,更先一步的进入了重伤状态。

石居蟹身体完全缩入了岩石壳里,并且用生命能量来强化了岩石外壳,闷头等着被攻击。

砰!

这一次,烈焰马身裹火焰狠狠的撞上了石居蟹,这块大石头立即飞了出去,像球一样再次滚了十几米远,险险到了场边的边缘。

不过就算撞到了对战场地的边缘墙壁也无所谓,因为在规则中并不存在被打出界线就会输的限制,仅仅是会被裁判要求训练家让自己的精灵尽快返回对战场地,对方也应该让敌人尽快返回对战场地,因为这个措施主要是用来保护观众们,使对战的精灵限定在一个范围,免得他们受到伤害,同时也是限止某一方无限制地形的逃跑来拖延时间。

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