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网游之三国时代 第1454章 抢夺玩家领

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在这种剧情中,每一个独立领就是一个江湖。555个玩家领,要想在一个小时的时间之内打出一片天地,是比较考验人的事情。其实主要还是局限在战场的行军和战争的过程上面。战场地图是跟大地图不一样的,大地图在两个玩家领之间的行军,也不过就是秒而已。但只要进入战场,总行军时间最长可以达到0分钟,再加上双方的作战,一个小时能够拿下四个玩家领就差不多了。当然,随时可以有其他玩家加入战场,如果碰巧跟n个玩家作战又打赢了的话,则n个敌对玩家的玩家领都将落入自己的掌握。战场的规则就是,你打谁就进入谁的战场,你的玩家领也就暴露在别人的面前。

战争中,不需要特别占领对方的领土,只需要消灭对方兵力就可以了。每消灭任何一个玩家0%的兵力,就可以得到这个玩家0%的领土。当然,你得生存到最后。如果你不幸被全部消灭,那么到最后不仅得不到领土,你自己的领土也会全部丢失。消灭对方0%的兵力,最后得到的是对方全部领土的0%,包括本來的领土和得到的领土。当然,也包括对方0%的居民。

跟第一个玩家接战之后,战场行军速度将得到提升。此后,只要是跟自己接界的玩家领,都可以在一分钟的时间内赶到对方领土里面,跟对方接战。所谓双方的领土接界,是指双方领土之间存在的阻碍双方接界的其他玩家已经被消灭,或者得到的领土已经足以穿过其玩家领。一般來说,每个玩家领都划分为0块,按照三四三阵型排列。消灭第一个0%的兵力,将得到跟对方相邻的0%领土。消灭第二个0%兵力,将向对方领土内部深入,接近另外一个玩家的领土。一般消灭第三个0%兵力,就可以打穿这个玩家的玩家领,跟另外一个玩家接界。如果另外一个玩家跟你同时攻击这个玩家,则双方在同时消灭这个玩家20%兵力之后,就会领土相接了。如果领土相接的玩家是盟友,就更加简单了,穿过盟友领土的时间,直接被系统忽略不计,相当于零时间穿过,然后就可以直接攻击跟盟友接界的玩家了。

在这种情况下,只要愿意打,战争就不会结束。一个小时的时间,打上几十仗沒有问題。只要你还能存活下來,那么领土和居民的收获就是大大的。而且不仅是同一个独立领的玩家领,包括不同独立领的玩家领之间,也可以互相攻击。如果你的位置合适,你甚至可以攻击其他小领、中领、大领、村庄、乡镇甚至县城的玩家。目前只有会稽郡开放,倒不存在会稽郡之外的玩家。总之就是一点,只要有那个实力,打到哪里都行。

这一次参加孙坚阵营的玩家,基本上还是中国玩家,包括澳洲咆哮,一共亿玩家。其他2亿玩家,也有参加海盗阵营的,也有中立的,人数分别为7亿和5亿。所以总的说來,三个阵营的玩家分布比较均匀,每个玩家周围基本上都有其他阵营的玩家存在。系统沒有特意将三个阵营全部打乱分布,但按照系统的规则,不管敌人在哪里,都是可以打过去的,不愁沒有仗打。

结果我的运气比较好,周围六个玩家领居然全部都是海盗阵营和中立阵营,这也意味着我可以在第一时间受到六个玩家领的攻击。不怕敌人多,就怕敌人少。以我现在的实力,消灭这些玩家领的敌人还是沒有问題的,也就是三箭的事情,我麾下206人就可以全部成为牛人,接下來就是活捉六个玩家领25人的时间了。

战争果然按照我设想的方向在进行。周围无论是海盗阵营还是中立阵营的玩家领,都是三个玩家领。由于选择了向我这个方向进军,所以暂时游离在战场其他部分之外。两个阵营的玩家都聪明地选择了不对掐,先集中火力搞定我再说。反正我这个孙坚阵营是最好捏的,大家一起发财,弄不好人人都能得到我0%的领地。但这六个玩家沒有想到的是,辛辛苦苦行军十分钟之后,却碰到了一块铁板。伴随着我通过抛射搞定对方第一个居民之后,很快又是两个居民挂掉。接下來沒有等到对方反应过來,206个0级以上的兵力已经向敌人猛冲过去。我吃了两个将格一个等级之后,现在已经是普将2格级,因为将格优先加体质的关系,现在已经血条上万,就算对方集火抛射,恐怕也得九轮以上才能搞定我,这还是沒有算闪避、回血、移动等因素的情况下。至于我军其他兵力,带入的私属兵力稍逊,血量只有5000,但同样连集火抛射都不怕,至于招來的私属兵力和居民,更是至少普将一格,血条上000,跟我一样牛。那些普将六格以上的牛人,血条就高达2000以上,更是比我还牛了。

事实上,这六个玩家根本就沒有想到我在这种情况下还会发动自杀性的反冲锋。在他们诧异的目光中,甚至都沒有象征性地抛射几下,直接就做出了迎战的架势。而我军在我的嘱咐之下,并不杀伤敌人,将活捉进行到底。在对方徒劳的迎战面前,仅仅六个回合,就全部做了我的俘虏。六个玩家领到手,居民总数暴增到2000以上。而幸运被我活捉的六个玩家,第一时间就开开心心地选择了归降。在这种情况下,沒有被杀已经可以谢天谢地了。归降还有机会继续玩下去,挂掉就完全沒有了机会。

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