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网游之三国时代 第1422章 印加战区

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乱战-_()这个游戏日加入了北岭龙国战区依旧是按部就班

阵营战华龙国战区的选拔赛结束白龙和黑龙跟我在华龙国战区作战一次,阿特兰蒂斯战区作战五次,罗马战区作战两次,总共是八场战争慢慢高升20级经验提升到26

的游戏日,剧本重启倒计时两个游戏日这个游戏日诸侯剧本追随战的头牌战争在勇士国战区过程基本跟白眉东区差不多而白眉东区这个游戏日也是按部就班,六场战后,不仅慢慢高升到20级,而且升2级经验已经提升到5点

格陵兰龙国战区进入回家战,没有碰到白龙和黑龙地中龙国战区回家战第二日,依旧没有碰到白龙和黑龙天竺龙国战区回家战第四日,白龙和黑龙都被我继续挡在三区,慢慢高升2级经验提升到62

华龙国战区争霸剧情正式开始每个阵营的正牌npc兵力只有一个参帅部,来是不刷兵力了如此一来,没有后顾之忧的闽龙州就注定要笑到最后了因为其他阵营都要多面作战,互相之间耗损兵力,而闽龙州只需要攻击一个方向,而且我还可以不断招降,到时候拿下夷龙州分兵南龙州和东龙州,立刻就海阔天空了我们越打越多,其他人越打越少,可以想象最后的结果我的军职早就到了参帅,现在就是闽龙州的主帅,除了其他玩家及其私属兵力之外,闽龙州所有的大军都是永远不会损失的

玩家战一开始,我就派出了全部三个裨帅部私属兵力的掩护之下,冲向了夷龙州大军当然,没有例外,这些大军冲过去的目的,只是接受一个裨帅部的降兵而已有了技能连击+劝降,任何战争,实际上都是给我送兵而已实际上我现在连技能连击也不用了,只要每个游戏日少于两场战争的战区,我都能够在每场战争中使用两次劝降,然后使用一次一言招降,这样打起来加热闹一些而现在就是这种打法,劝降60%,剩下40%搞定之后一言招降,所有兵力就全部落入我的囊中至于技能连击,就需要决定放在哪里了这场战争我就放在【吃等级】上面,一场仗下来,0级等级也就到手,虽然跟劝降得到的等级相比微不足道,但蚊子肉也是肉同时技能连击也同样可以用两次,所以在【吃等级】之外,还有一个加重要的【吃将格】,也可以同样用上,虽然0个将格也不是太多,但就已经不是蚊子肉,变成蝗虫肉了-_()接下来,以相同的方式结束了npc战不过这样一来,拿下夷龙州的时间表就要推后一些了但我的实力还在,拿下其他阵营已经是板上钉钉的事情,根本不用着急

龙游剧本这个游戏日的头牌战争生在印加战区这个战区依旧跟阿特兰蒂斯战区和玛雅战区差不多,整个战区由哥州、秘州、智州、苏州、委州、圭州、印州、加州八个州组成,帝国皇都在印州战争将先爆在最北边的哥州,接下来紧挨哥州的智州和哥州将向哥州起攻击,再接下来是印州、加州和委州,最后秘州和圭州参战印加战区也有一个规模堪与皇都媲美的州委州,州牧查韦斯,甚是勤政爱民不仅是委州,印加战区的其他州牧以及皇帝阿连德,都是深得民心在此前的多次作战中,我们早已熟知印加战区的格局,所以在很早的时候,我就已经选择了这个战区的帝国阵营,跟好望国战区一样而白龙和黑龙,在这个战区,也没有例外地选择了使徒阵营

对于这个战区,我已经有了计较如果我军一下子取胜,那么就会像好望国战区一样,战争戛然而止而白龙和黑龙这两只肥羊,将只能榨取到很少的剩余价值了但如果不取胜,要让这两人贡献多的慢慢高经验值也不是太现实所以最终我下定决心,还是让列国玩家一战就失去依靠至于带着澳洲咆哮重加入中国玩家一方的波比,倒是非常希望战争能够晚一点结束,但他没有立场来建这个议,所以也只得作罢而我也乐得让波比颗粒无收

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