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网游之三国时代 第1386章 吃回血

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四个战略要地,相对容易的是西城和陈仓。因为西城有汉水流过,陈仓有嘉陵江流过,这就意味着可以使用水军。而只要使用水军,控制汉水沿岸和嘉陵江沿岸就不成问题。目前来说,我军水军只是攻占了汉水沿岸和嘉陵江沿岸的玩家领,并没有向私属领地和私属领土发起攻击。毕竟玩家建立一个私属领地或者私属领土是不容易的,只要不出来攻击我军,我军也就不做得太绝。这跟上一个剧本大家都孤注一掷是不同的。

其次,就要属剑门关比较容易了。毕竟只需要控制两边的玩家领,关隘就是我们的。而在剑门关内外,我军的力量都不弱。事实上剑门关、祁山、陈仓跟西城一样,一直以来都是汉中帮的传统地盘,只有守好这几个地盘,汉中帮才能确保汉中的安全。所以我军在这一带的实力,本身就超过其他玩家实力的总和。不管是四大阵营还是大联盟,加起来也威胁不到我军。更兼这里的玩家领本身就是我军控制,地利人和都在手里,天时大家一样,结果就不言而喻了。西城那里,继沿岸通道打通之后,我军又开辟了若干通道,占领了对方若干玩家领,形成了一道道围堵的通道。在所有玩家的兵力尚未集中起来之前,就在前线确立了自己的优势。一大块玩家领上的各大阵营的玩家,已经成为瓮中之鳖。这种小范围的进击,根本就不足以刺激大联盟彻底将兵力投放到这边来。剑门关虽然过程稍微曲折,困难较大一些,但也很快被我军控制了关隘两边的若干玩家领,将整个关隘守得固若金汤。

最为激烈的还是祁山。双方各守半边山,纯粹靠兵力来拼。而双方防守的都是险关要隘,攻打的难度可想而知。更兼双方的半边山中,都有对方和大联盟的兵力扯后腿,这就更加增加了难度。当然,这同样也降低了难度,毕竟攻击的时候,只要速度够快,在对方内部的本方兵力还健在的时候发动攻击,那些内部兵力可以起到很好的牵制作用。尤其是两边的空军,完全可以进行前后夹击。再加上我把重点放在祁山一带,每一场战争开打之后,都要信任、劝降,废掉对方00%的兵力。由于一言劝降已经增加到20%几率,现在即使没有张阿在,劝降的几率也可以达到60%。这样一来,暂时将对方60%的兵力留在对方阵地上,然后跟我军装模作样打几下就后退,基本上不费一枪一弹就可以打过去。结果一些我军明显占优的局面,我都不好意思用劝降了,直接武力解决了事。事实上在各个战略要地,我都不同程度地光顾过,这也是我军轻易就能够掌握对方的交通命脉的原因。如果不是感到没意思,我可以直接冲到对方的任何城池,直接性搞定城池,就连拿下一个势力也易如反掌。但上个剧本我军获取绝对优势实在太快了,以至于那些新开战区,碍于跟对方玩家的面子,我们都不好意思攻打了。所以这个剧本,我决定吸取教训,所有的饭,都要小口小口地吃,攻占玩家领和小块领地为主,绝不强势攻占任何系统领地。同时,在任何阵营内部,绝不做出头鸟,一开始拥有一些立脚地是必要的,但在其他人扩大势力之前,绝不能一马当先。跟着出头鸟安全发展就好了。

当然,汉中这边,是一定要掌控局势的,越早把汉中的敌军赶出去,让汉中固若金汤,对我们就越有好处。等到四大战略要地的形势一稳定下来,我就立刻发起了对汉中内部最强大的几处敌军的攻击。通过信任+劝降+溃退中归队诈做俘虏的模式,几处最强大的敌军全部被我收入囊中。而原本我军最薄弱的环节,也变成了最坚固的环节。眼汉中形成了十大堡垒,而汉中其他敌军兵力,对汉中的影响已经微乎其微。接下来,剩下的事情就是汉中帮的其他兄弟去做了,有了我打下的基础,要打通交通要道,让汉中在一个游戏日之内形成通畅的交通,根本就不是困难的事情,已经不需要我亲自出手了。)

而剩下的时间,首先要做的就是控制水道。上个剧本我让其他玩家先发制人,损失了不少的水军和私属领地、私属领土,这一次我吸取教训,提前集中张鲁阵营在各地的水军,发起了全面的攻击。几乎所有水道沿岸的玩家领,都已经被我军控制。对于水道上所有的敌军目标,也进行了针对性的控制。总之就是没有我们的同意,任何水军不得出来,出来就要挨打。也就是说,整个帝国战区,水面上已经全部是张鲁阵营说了算。在强大的魔晶炮船威胁之下,就连npc都要掂量一下,要不要跟我们正面为敌。当然,除非双方宣战,npc不会动玩家兵力。

除此之外,在所有的战场上,我军都跟随大联盟行动,在函谷关、崤关、虎牢关、汜水关、武关、壶关、昭关、华容道、夔门、雁门关、娘子关、山海关这些重要关隘的战场上,由于我的参与,所有关隘内外的玩家领都已经被大联盟掌控,这直接让雍州、崤函谷地、司州、南阳、并州、幽州、冀州、青州全部成了孤军。曹操还好,豫州、兖州、许昌、徐州依旧连接在一起,袁绍就全部被大联盟分割包围了。而关上的守军,更是完全都被隔断了。事实上,这些关隘,目前也都已经事实上被我控制,因为守军虽然还打着其他势力的旗号,却实实在在已经全部是我的兵力了。低调,完美的低调,眼着实际控制的战略要地无数,名义上还是别人的,这比什么都开心。留着这些关隘不改变旗帜,还有一个好处,那就是大联盟只要不攻上来,关隘就是张鲁阵营的,谁也拿不去。而以玩家目前的实力,谁也没有蠢到会去攻击npc兵力。

接下来就是在各州零零星星地占一点小地盘了。这些小地盘周围,一般都只有很少的其他玩家在,很容易就将这些玩家的兵力肃清。再把玩家领周围的战略要地占领之后,一个完全掌控的玩家领就到手了。接下来,就是以这些玩家领为基地,逐渐向其他玩家领渗透、占领,这就是张鲁阵营其他人的功课了。

总的说来,诸侯剧本龙游剧本之前应该是诸侯剧本,前面说是怒鞭剧本,搞错了的乱战也差不多就酱紫了。所以还是让我们把视线拉回到龙游剧本。

龙游剧本这个游戏日追随战的头牌战争落在佛妖东区。这个佛妖东区已经只剩下最后一个妖王,草根妖嘟嘟。由此可见这个佛妖东区已经差不多全部在佛妖阵营的掌握了。而嘟嘟阵营的玩家,就要帮助嘟嘟阵营挡住佛妖阵营的攻击,同时趁机扩大阵营势力。

跟白眉东区和勇士国战区一样,佛妖东区的第一战,也是抓奸细。当然,我最期待的还是玩家遭遇战。还要着落到黑龙头上给我升节节高的等级呢。而白龙也没有让人失望,还是跟我单挑。这就决定了这一战没有黑龙的事,我不得不再次增加一个特权了。

在这种跟白龙绝对单挑的战斗中,如果要不暴露阎君的报复特权,就必须躲开酒神的攻击,也就是千万不能让酒神锁定自己攻击,所以这对我游斗的要求就增加了。当然,如果白龙一不小心浪费了酒神这个大招,我还可以打死老虎,直接上去敲掉他一点血。当然,话是这样说,操作起来却不容易。要知道酒神可是远距离攻击的技能,引导时间只有一秒,只要我跟白龙靠得太近,绝对没有好果子吃。好在妖界的战斗就是空战,大家的距离相对较远一些,而我对酒神的攻击范围也知道得一清二楚,背着弓箭上阵,只要卡好距离,就不怕白龙发大招。而白龙一见我的架势,也知道我心里打的算盘,所以一开始白龙就卯着劲往前冲,而我则仗着移动速度比白龙快了0%,一边后退,一边发箭攻击。

白龙知道我的攻击力比较高,当然也要小心应对,所以一时之间,大家都打打停停,白龙根本没有机会使用酒神大招。而双方属下的兵力,则已经接到命令,各自上前。到这种形势,我心里是越来越有谱了,白龙却变得焦躁起来。毕竟我军兵力多达一个所,他只有一个曲,只要大军双方一接战,他的机会也就没有了。眼不对,白龙只能后退,先回到自己军中再说。而我当然是不依不饶,指挥着大军就冲了过去。

白龙就算汇合全部的兵力,也不可能是我军的对手,所以白龙的决定也非常简单,干脆带着大军一起跑,跟我军捉起了迷藏。只不过有张阿在,我这一个所的兵力都跟我一样,拥有超过对方0%的速度,眼着大军的距离就越来越近了。双方都是空战,首先拼的就是实力,其次拼的就是速度,打不过就要能够跑得过,现在白龙两样都缺,没有办法,只能接受被大军围殴的事实。我一直吊着白龙,就是不靠近他的攻击范围之内,却时不时用弓箭攻击他,再加上大军很快围困,这一场战斗也就没有悬念了。饶是白龙酒神在手,打不了我也白搭。最终白龙无奈地挂掉,我得到曲长军职和一个曲兵力的同时,又转出了一个吃回血特权。每场战争可以吃掉每个对方目标00回血,最高不超过自身回血0%。样子,已经开发到五级相对属性的特权了。再得到几本技能书,怕不是所有相对属性都能吃。

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