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网游之三国时代 第1347章 武士道

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[正文]

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乱战烽烟再起。这个游戏日首先是东洋战区进入了乱战序列。这个战区包括高丽、倭国、蓬州、夷州两国两州,战区特征是海域广阔,高丽、倭国、大汉三国之间,如果要发生战争,必然是海上战争。所以四种海上炮船将起到决定性的作用。不过相对来说,由于这里是我的老势力范围,单个玩家的力量来说,还是我在这个战区的实力最为雄厚。同时经过多次国战之后,无论是高丽还是倭国,都曾经多次被中国玩家攻陷过,所以中国玩家的实力在这一带同样不可小觑。而目前来说,除了日本玩家和韩国玩家多半会回到倭国和高丽阵营之外,其他玩家都是跟中国玩家混杂在一起,在各个势力之中。所以这样一来,张鲁阵营在东洋战区的优势就不太明显了。毕竟这里不是汉中、匈奴和楼兰。

而目前来说,我军同时也是整个大汉各个阵营的重要任务,还是确保鸭绿江、乌丸海岸和大汉各州海岸。因为这可以首先让高丽阵营和倭国阵营不能对各个势力的后方形成威胁。所以我军一下子就多出了乌丸海岸、鸭绿江、钓鱼岛、琉球海岸、对马海峡、高丽海岸、幽州海岸、冀州海岸、青州海岸、徐州海岸、扬州海岸和交州海岸十二个战场。好在这些边境地带拥有目前帝国战区九个势力的兵力驻守,目前九个势力都已经在这八个战场达成协议,这一带成为公共区域,互相之间不爆发战争,只是把高丽和倭国的势力驱逐出去作数。今后各个势力在争夺中,也不能攻占这些公共区域。而由此各个势力付出的代价就是:无论是谁,在公共区域和其他区域之间不能相互调兵,调兵必须征求大家的同意;2如果倭国或者高丽入侵的情况下,需要紧急调兵,可以调兵进入,但战后需要把幸存的兵力调回;公共区域所属州受到攻击,不得从公共区域调兵;4所属州其他系统领地和系统领土如果被全部攻占,公共区域要主动投降,因为这个州已经属于对方了,投降以撤出公共区域的守卫,让对方进入就可以了,玩家本人不必投降;5公共区域的兵力可以在公共区域之间调动,但不能离开公共区域帮助本势力跟任何帝国战区的势力作战;6互相之间不攻击公共区域的私属领地和私属领土。

协议签订之后,帝国的前沿安全形势变得好了一些。各个势力都联合起来清除境内的倭国和高丽玩家的势力。当然,主要是清除倭国玩家和高丽玩家占领的系统领地和系统领土。只要对方不攻击我们的私属领地和私属领土,我们也不会主动攻击对方的私属领地和私属领土。

其次,就是确保各个势力在倭国和高丽的利益了。尽量在倭国和高丽境内占领系统领地或者系统领土,抢占交通要道和重要港口,成为各个势力的目标。而就目前来说,各个势力单独在倭国或者高丽,是成不了气候的,所以帝国九大势力在倭国和高丽境内依旧是结盟关系。跟帝国九大势力一样,匈奴战区的五大势力以及西域的所有势力,也各自结盟,共同进退。所以各个势力的玩家基本上在倭国和高丽境内形成了五个阵营:倭国阵营、高丽阵营、帝国阵营、匈奴阵营、西域阵营。其中,倭国境内的高丽玩家跟匈奴阵营结了盟,高丽境内的倭国玩家则跟西域阵营结了盟。所以实际上在两国境内,真正的阵营只有四个。

而这个游戏日争夺最激烈的战场,分别在对马海峡、钓鱼岛、濑户内海、琉球列岛和北海道海峡。高丽玩家第一时间获悉帝国九大阵营结盟的消息,立刻宣布投降,虽然吐出了公共区域的大量玩家领,但也得以带出兵力,投入到其他各个战场的争夺之中。如此一来,高丽玩家在第一时间结束了跟帝国玩家的冲突,也就基本上解除了后顾之忧。除非阿特兰蒂斯战区以美国玩家为主的势力跟高丽玩家结盟,高丽玩家这种跟大汉互相依存共同对付倭国的格局就不会改变。而目前阿特兰蒂斯战区还没有开启,所以跟帝国阵营暂时相安无事甚至结盟,是高丽玩家最好的选择。但在高丽内部,高丽玩家必须确保领地和领土的控制。但问题是,高丽玩家可以跟其他玩家在任何地方结盟,唯独不能在高丽结盟。在高丽内部,要么投降高丽,要么进攻高丽,其他玩家没有第二个选择。反而是其他各个势力,可以在高丽临时结盟。

而高丽玩家对此也不是全无办法,系统的空子,只要愿钻,总是有的。他们想到的办法就是,战争期间,派人跟帝国阵营接洽,悄悄撤走帝国阵营方向的防线,让帝国阵营长驱直入夺走环绕整个高丽的玩家领。如此一来,帝国阵营反而变成了高丽阵营的屏障,其他任何阵营要越过这道屏障,首先都得帝国阵营是不是答应。而由此帝国阵营付出的回报,就是在这个圆环内部,不再进攻高丽玩家领,所有兵力撤出,只留下私属领地和私属领土。接下来,高丽玩家跟匈奴阵营签订了另外一个协议,在帝国阵营的里面,也得到了一圈玩家领。最后高丽玩家跟帝国阵营和匈奴阵营结盟,共同对付西域阵营。

这一次帝国阵营和匈奴阵营带兵进去,情况就很不一样了。虽然不能打高丽阵营,但帮助高丽阵营扁人,却没有丝毫问题。而被扁的人中间,还有倭国阵营在内,那就更加是一件让人快乐的事情了。由此带来的结果,就是西域阵营也不得不向高丽阵营投降,退出了高丽。这中间也同样包括倭国在内。于是高丽的战争由此告一段落,战争的重点落在了倭国和其他阵营。

倭国不像高丽,高丽是半岛,只有一条海岸线,而倭国却有着众多的岛屿,如果也按照高丽的模式来跟其他阵营做交易,那损失就实在太大了。而且目前来说,各个阵营的争夺重点还是在一些重要的战略区,所以倭国阵营一边在战略区进行抵抗,一边重点巩固还没有被其他阵营注意到的其他战略要地,伺机安定内部。倭国玩家作为地头蛇,本来就在倭国的地盘上长期经营,现在要稍占一点优势也没有多大问题。但各个阵营联合起来之后,形成的几个大阵营,也足以跟倭国玩家相对抗。尤其是在集中兵力攻击的琉球列岛、濑户内海、北海道海峡一带,优势更是明显。这一次帝国阵营、匈奴阵营和西域阵营三大阵营又在原本就是阵营联盟的基础上,再次结成了联盟,商定齐头并进,各自获取好处。各种盟约都有结盟期限,在期限内,所有盟友都受到系统保护,不会受到盟友攻击。而大联盟的结盟期限,各自以在各个战区每个阵营得到一个村为期限。也就是说,联盟得到的村庄,按照进入联盟的先后次序平均分配,最后一个阵营得到村庄的时候,也就是大联盟解散的时候,接下来依旧各个小联盟各自结盟,公平竞争。总计在琉球列岛、濑户内海和北海道海峡一带,每个阵营在大联盟取胜的情况下,都能够得到一个村庄或者渔村。

不仅是倭国内部这三个战场,在对马海峡、钓鱼岛海峡这样的战场,大联盟也按照同样的盟约,每个阵营获取一个倭国村庄之后,大联盟解散,小联盟登场。这也意味着倭国阵营从出现这一刻开始,就注定要首先面临大联盟的联合攻击,一开始吃败仗几乎是铁定的。

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