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网游之三国时代 第1322章 经典战

但这时候我并没有在并州停留,因为这时候正是张绣打下天水,意气风发,正准备赶回长安的时候。如果要安定西北,这就是最好的时机。只要半道截住张绣,把张绣、贾诩、邹氏,也包括马腾、韩遂、马超、庞德、马岱、阎行、成公英以及西凉众将招降,雍州和凉州将落在我的手里。至于冀州和并州,那就留给其他玩家吧,反正袁绍现在已经动弹不得,曹操的兵力本就超过他,有曹操在,袁绍自然可以搞定。

我的决定非常成功。目前曹操和袁绍激战正酣,我从司州一直转战冀州、兖州、青州,又返回青州,然后转战幽州、并州,无论是张绣、贾诩,还是雍州玩家,都没有想到,我现在的目标会是他们。所以当张绣、贾诩被我的npc兵力包围,雍州和凉州的玩家处在并州玩家大军打包围之中的时候,所有人都还没有醒过味来。这时候我的【扭摆兵】已经有了从一招一到万招一的全套兵种,单单是我的一个裨帅部的扭摆兵,就已经足以让雍州和凉州的玩家万劫不复。当然,我并没有使用这部分兵力,而是使用其他玩家的兵力进行包围。这批兵力现在人数也非常多,人人都有一招一的三爆兵种。尽管雍凉二州的玩家也拥有强大的兵力,但我军只负责隔断他们,并没有主动进攻。双方还派出了谈判代表,正在争得脸红脖子粗的时候,张绣已经在贾诩的建议下投降了。毕竟张绣只有一个参帅部的兵力,而我军兵力多达一个裨帅部,根本就不在一个重量级。在这种形势下,张绣和贾诩都明白该怎么做。

于是刚刚还在谈判桌上奋力谈判的双方玩家,立刻变成了自己人。我一边派出一个参帅部的兵力跟贾诩去接受雍凉二州,同时也没有停留,这一次的目标已经变成了孙策。原因无他,张鲁、刘璋有贾诩着,不足为虑。刘表这时候被孙策打得焦头烂额,只要我帮他打孙策,他当然会举起双手赞成。同时孙策也不可能想到我刚打下雍凉二州就会跑这么大老远来打他。到时候神兵天降,孙策和周瑜就会是张绣贾诩第二。

果然刘表对于我国境攻击孙策很是支持,甚至为了坚定我帮助他攻击孙策的决心,声称只要继续让他做荆州牧,他就投降我。对此我当然满口答应。于是荆州玩家也全部成了自己人。虽然这些玩家在跟孙策阵营作战中损失惨重,但好在整个荆州的情报都被他们控制,孙策根本就渗透不进来,由此我军的行踪也得以保密。星巴克派出的情报都是他的自己人,在这种关键时刻,他当然不会出卖这个情报。同时正因为情报是星巴克的自己人,中间基本都没有中国玩家,也让我军某些中国玩家偷偷将情报告诉曹娥的可能性剔除了。当然,司州玩家中本身就有许多中国玩家,但系统在行军中一般都只开放主帅的地图功能,可以保证下面的兵力不知道东西南北。只有到达战场后,地图功能才会给所有玩家开放,可以确保消息不走漏。

于是当孙策和周瑜被我一个裨帅部的大军围困的时候,这两个人彻底震撼了。一个偏帅部的私兵将他们围得水泄不通,外围是一个偏帅部的npc兵力。尽管孙策在近期的作战中也将自己的npc兵力提升到一个裨帅部,但跟我相比完全不是一个重量级。在绝对的实力面前,饶是孙策和周瑜文功武略,也失去了脾气。一个裨帅部的大军投降,同时扬州也落入我的手中。曹娥带着的扬州玩家也成了自己人。同时,整个交州除了南海之外,也随着孙策的投降落到我的手里。武陵、零陵、长沙、桂阳四郡,因为被孙策夺取,现在也归了我所有。再加上南阳郡本来是张绣的,现在同样归我所有,刘表的荆州剩下的地盘已经不多了。而且刘表虽然留任荆州牧,实际上这个荆州也算我的,因为刘表是向我投降。

这连续几仗打下来,曹操早已眉花眼笑。任何人都知道,袁绍、士燮现在只剩下孤城,并州也已经随着袁熙被杀,由钱拔光抢到手里。至于刘璋和张鲁,那就是随时去取了。

第二个循环到这里,实际上也已经按部就班了。所以帝国战区的争霸剧情,基本上可以告一段落了。后面的战争大同小异,无非就是玩家先提升实力,然后打npc的埋伏战,尽量把npc调出城来打,尽量招降,不硬拼。每一个循环最终取得胜利的不一定是我的阵营,但以我取胜的时候居多。而在其他战区的争霸战,也大多数跟帝国战区类似。而且很多战区的地形比较简单,基本上都是循环很快的,其他玩家一般很难跟我抗衡。

而这也就意味着,这个剧情时代的青梅剧本,至此也划上一个句号了。接下来我们需要关注的,是重启的徐州剧本。由于这个剧本是正常重启,所以玩家的等级无限制。但npc的出场等级比玩家平均等级高出了000级。除此之外,系统根据上一个剧本的统计,也做出了新的调整:【】npc为玩家训练新兵种,只爆一次加成,而且跟同类兵种的品阶差异不超过三级,成色、等级差异不超过一级。这意味着千招一以下兵种最高可以达到2级。【2】一爆兵种、双爆兵种和三爆兵种跟npc训练兵种同例。【】npc训练兵种,首先爆出一招一兵种,需要在特殊条件下,才能提升兵种档次。

跟我的推测差不多,这一次果然是对兵种进行限制。这也说明我此前在争霸剧情中的选择是对的,要不然到了这个剧本又得重新适应了。而现在,至少在争霸剧情中,我是不需要重新适应的。此外因为是正常重启,系统又多出了一个【经典战】的内容。这是最早的从大剧本时代就拥有的战争模式,只在正常重启的剧本中使用。在这种模式中,将按照大剧本时代一样,利用玩家的当前资源,参与系统剧情和玩家争霸。由于所有玩家的兵力都将汇聚到一起,而这个剧本本身又是限制过的剧本,所以意义非常重大。

其他战争基本上已经没有悬念。有悬念的只是追随战和经典战。首先开战的还是大汉大战区的追随战。有了此前战争的经验,这一次双方玩家兵力都将攻击目标对准了对方的npc,而没有过多关注对方的玩家。毕竟玩家自有接下来的npc搞定,只要给npc挡刀的人足够,战争就有的打。而攻击了对方的npc之后,只要对方的npc被杀,自然就会让自己接下来拥有足够的npc兵力。如此一来,几乎人人都命中了数百个npc进行攻击。而双方开始冲锋之后,也各自将挡刀兵力派了上去。对方也不忙着搞定我军的玩家兵力,把更多时间用到了给npc挡刀上面。毕竟挡刀来得要更加直接一些。而后方尚未冲上去挡刀的,也依旧使用弓箭进行抛射攻击,尽量消灭对方的挡刀兵力,为自己的pc兵力,让这些重要npc能够活得更加长久一些。只不过对方显然也存在这个心思,也把矛头对准了这些npc。结果战场很快就混乱了,双方的参帅、牙帅、游帅、曹帅都死得非常快。甚至那些原本为npc挡刀的玩家私属兵力,也在抛射中被射杀,有的挡在npc前面,还算挡刀,有的根本就来不及挡刀。不过我的额外家将固定第一个私属兵力张阿,却因为计算精确的关系,奋力挡在参帅前面,受了00支箭。虽然张阿因此而挂掉,却也给我带来了400点军功,可谓死得其所。而且作为额外家将,下一场战争又可以上场了。此外,张阿给我带来0%的招降率,还让我战场招降了一个对方的npc+一个玩家及其私属兵力+一个玩家私属兵力,这四个兵力属于双方都不会攻击的目标,活得最久。我在面板上给这四个兵力下达了包

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