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网游之三国时代 第1295章 黑龙兵

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拿下琉龙州之后,根据高龙国战争的开启来,东海龙宫大战区似乎跟大汉大战区的进展比较相似。**不过接下来如何发展,还得后续。所以我的关注点又投向了大汉大战区。

在大汉大战区,由于倭国和高丽相继平定,所有大汉阵营的玩家也得以赶到夷州前线了。不过我的大军还得走海路过来,大约需两个游戏日的时间,所以我全部都留在了高丽,反正大汉已经任命我为前线总指挥,夷州兵力已经可以归我调动。玩家的私属兵力也可以立即在夷州使用。其他且不,单单是炮龙兵,本身就已经是我的所有npc兵力和私属兵力中最强力的兵种,已经足以让我在夷州战场大显身手了。

目前我在夷州的兵力,除了五个副旷部的私属炮龙兵之外,我还拥有各一个三级统帅部的普通私属兵力、私属亡灵兵力和私属阿修罗兵力。此外,我还拥有若干原始玺灵兵、女神兵和狼神兵。狼神兵暂时忽略不计,原始玺灵兵和女神兵人数虽少,将格却高,实力也强。尤其是我现在拥有统帅2兆将格465级,玺灵兵、女神兵兵种已经是超十四阶云二色+20级攻防血52其他92加成,超过00级的兵力已经可以跟npc抗衡了。同时我在高丽还专门让玺灵兵提升了02级,所以现在实际上是超十四阶云二色+22级攻防血4064其他04加成。在这种情况之下,50级的玺灵兵已经足以跟万招一npc抗衡,20级npc就可以跟普通npc抗衡了。而我的普通玺灵兵,只是参加三次战斗以上的,大约一个大旷部的兵力,都已经超过了20级。参加过八次战争的,大约一个牙旷部的兵力,也已经超过了50级。还有参加过6次战争的,大约一个裨帅部的兵力,超过了00级,可以秒杀任何无将格npc。当然,总的来,玺灵兵只能作为炮龙兵的补充,帮助炮龙兵呐喊助威而已。而我的私属亡灵兵力,仅仅堕落天使就达到了一个健旷部,这一个健旷部的兵力,人人都拥有统帅000格的将格,等级系数4。兵种为上火阶鹤二色+92级攻防血20其他560,相对于普通兵种等级系数20,相对于万招一兵种等级系数2。也就是,相对于普通npc,等级系数达到20,相对于万招一兵种2。4级的时候就可以抗衡普通npc,40级的时候可以抗衡万招一npc,200级可以抗衡所有npc。作为空军兵种,可以随时选择自己的对手,避开对方主力,给对方造成毁灭性打击。这些也同样只能作为炮龙兵的补充。

无论怎样,我的三个三级统帅部的兵力,都可以在旁边呐喊助威,其中还有大量兵力可以对敌军造成大量杀伤。炮龙兵则可以直接性擒贼擒王。目前我军中,超过400级的可以飞行的炮龙兵,就超过了一个所,一个个在我的带领之下,猛扑对方的四级统帅、三级统帅、\\直到参帅。很快敌军高级将领就全部被活捉,失去了指挥中枢。眼庞大的将领团都已经被我掌握,吕宋的四级统帅也没有了脾气,不得不投降。夷州之战在我赶到前线之后顺利取胜。我的原始兵力达到了五个四级统帅部,炮龙兵则达到了0个副旷部。升到400级的飞行炮龙兵提升到一个营。眼接下来,吕宋又将以我的强力而逐渐攻克了。吕宋虽然有0个州,但只有两个游戏日就可以结束战争。不过下一个游戏日大汉大战区的正式战争又到了占城方向。因为占城国到吕宋进攻大汉,也不甘寂寞,决定动手了。

不过大汉大战区的战争,又得等到下一个游戏日了。所以我的关注点,也回到了山雨剧本。这个游戏日山雨剧本的头牌战争在罗马战区,战争的模式还是跟此前一样,第一个剧情战争是苏伊士起义。我也照例加入了使徒阵营。不过战争打起来就麻烦了。我已经丧失了此前打赢这个战争的一切依仗,现在只能够走一步一步了。

不过好的是,各国玩家也跟我一起加入了使徒阵营。没有谁愿意放弃跟我一起提升实力的机会,至于到底如何提升实力,那就是我的事情了。而在这种情况下,事情就好办多了。毕竟苏伊士的这种战争还是好打的。我乘坐着一条普通小舟,直接和我的队伍去见侯赛因和便雅悯,由炮龙兵进行招降,两个敌军参帅直接就带着大军归降了。我的军衔也提升到裨帅,正好可以带领整整一个裨帅部的原始兵力。加上一个曹帅部的圣徒兵。我和所有私属兵力,外加其他玩家的将格和等级就此飙升起来,而炮龙兵已经拥有了继续活捉其他名将的实力。炮龙兵兵种也因此提升到+0级,兵种加成达到上木阶粉色+0级攻防血2其他6。接下来的战争,就等到下一个游戏日了。所以战争的焦点又转移到帝国战区。

帝国战区这个游戏日的追随战,照例是土山保卫战。尽管我这次跟着的是张飞,但也不过就是将其他剧本的过程复制一次而已。基本上跟上一个游戏日的战争,也没有多大不同,最大的不同就是我已经有兵了。刘备毫不吝啬将我任命为副帅,麾下22个参帅部的原始兵力,外加66个参帅部的私属兵力,总兵力达到个参帅部。炮龙兵也达到了三个健帅部。不过我的npc兵力不能拥有自己的兵种,只能由名将来传承。但这也已经不是问题,本身虎豹骑就达到一个参帅部,外加92个名将为我爆出了2个兵种,其中0个兵种为万招一兵种,个兵种为千招一兵种。万招一兵种中原始传承者按照万招一的规律来提升兵种品阶,千招一兵种就一律以每个武将四个品阶来提升兵种品阶了。此外,每个兵种皆爆出了一个特性。不过在上一个游戏日产生新兵种的时候,所有npc兵力都必须安排好,兵种定了就不能改了。最终我权衡利弊,还是选择了曹操的兵种来作为22个参帅部的兵种,其他兵种都只安排了一个npc兵力。最终的结果还行。曹操爆出的短歌兵果然是2个兵种中最为强力的。不但爆出了九锡特性,品阶、成色、等级都得到了大爆。

九锡每个游戏日有四个小时可以为兵种提升五个品阶,同时日常拥有调兵速度翻倍,行军速度翻倍,撤退速度翻倍,全属性提升9%的加成。

这个特性可就非常扭摆了。首先在调兵、行军、撤退的速度方面,可以保证我军更加有效的战术实现能力,提高居于下风时的生存能力。其次9%的全属性提升,无形中也提升了全军的生存能力。再配以兵种本身的加成的话,就更加不用了。全属性的提升,是绝对属性和相对属性的叠加提升,意味着相对属性提升了%。

而短歌兵这个兵种本身,也爆出了超八阶蓝色+级的原始加成。而且这还是第一次爆属性,今后这个加成还会继续往上爆。这也意味着目前这个兵种为超阶青铜+级攻防血40其他22加成。如果加上九锡四个小时的兵种提升,则还增加55点的攻防血加成。加上%的提升之后,整个兵种的一般加成为攻防血67其他9加成,加九锡可以提升99点攻防血加成。这意味着我这22个参帅部的兵力,已经可以活捉任何曹军兵力了。而这一次我也藏了一个私,就是除了中国玩家之外,我没有给其他任何玩家加上这个兵种。这时候我不管这些中国玩家此前是哪个阵营的,只他们能够在国战中绽放光芒,我就非常开心了。

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