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网游之三国时代 第1169章 徐州风云

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接下来我按照两京剧本的老套路,绕道跟唐吉纳鲁会面之后,就带兵打到中部去了。波斯帝国照例将主力开到波斯湾,而我却在避开其正面主力后,成功在内应帮助下先后攻克中部、北部、西部、西北、西南五个区,建立了阿凡提佛国。阿拉丁、阿里巴巴、唐吉纳鲁也在这个过程中分别建立佛国成功。波斯帝国灭亡。依旧是按照此前的分封模式,将阿凡提佛国的领土分封了。当然,这次受封的好古联盟兄弟,换成了另外一拨人。

简短截说,在这个剧本时代,已经没有任何人能够挡住我的去路。我在各个剧本的势力都按部就班发展下去。好古联盟第一次在没有民族大义和盟国兄弟帮助下称雄游戏。而好古联盟也在这个过程中进一步扩大,无数其他国家的玩家,还有无数国内玩家都加入了联盟。整个联盟扩大到两亿人,占了整个游戏的5%玩家人数。

于是转眼之间,“徐州风云”剧本时代到来了。这是一个大白板的时代,除了新剧本“徐州风云”和老剧本“诸侯讨董”之外,其他剧本都是白板启动。当然,新剧本本身就跟白板重启差不多,也是第一个开启的。

新的剧本时代除了上个剧本时代出现的对群攻技能的限制和将格、兵种限制之外,还有如下限制:两种技能等级拉通补足,例如原来技能0级时原始补足系数为2,实时补足为9的九转技能,做乘法后为99,做加法只有;剿匪战之后不投降的匪军不再重复出现,这样可以断了我通过重复剿匪得到等级提升和增加兵力的念想;杀死和招降有将格的npc,不再进行等级奖励,而进行经验奖励,只有少量boss有等级奖励,这进一步断绝了快速提升等级的念想。

在这种设定下,“徐州风云”剧本正式开启。这个剧本的背景剧情为,吕布从长安败走之后,依附于袁术,但不得袁术信任。而这时候曹操已经夺取兖州,在接父亲曹嵩到兖州的过程中,陶谦派出的黄巾降将张闿杀死曹嵩,夺取财物,曹操攻打徐州开始。

第一个系统剧情为“曹操之怒”,这个剧情将关联到吕布、袁术、曹操、张邈、陶谦、刘备六个阵营。每个阵营一开始选拔的人数从以前的按照数目选拔改为了按照编制选拔,各自将选拔一个彪的玩家,也就是说,不但要选拔普通的阵营玩家,还包括全部编制的玩家将领。选拔赛完毕之后,各个玩家都将获得相等军职,并获得相等将格和军衔。也就是说,玩家首领可以直接成为参将衔玩家彪长和npc彪长,另外还有四个玩家可以成为牙将衔玩家部长和npc部长。由于这五个玩家已经是有名武将,将分别拥有参将二格和牙将二格的将格。同时,战争中拥有军职的玩家将跟npc一样成为小boss,最低的健儿衔伍长可以拥有五倍的血条,其他属性按照当前最终相对属性提升%。军职每提升一级,血条多提升一倍,属性也多提升%。这样一来,也就提升了高级军职的玩家在战争中的存活率。这也意味着玩家在选拔赛中的竞争更加激烈。

当然,玩家选拔赛竞争激烈,只是一种理想的想法。实际上由于各大势力的存在,各个势力中在进入选拔赛之前早已进行了利益划分,这种竞争在内部并不存在。但在本身各个势力竞争就激烈的特殊选拔赛中,各个势力之间为了争夺更加高的军职也会比较激烈。

另外鉴于多角色玩家在选拔赛的强势,系统也有了新的规定,选拔赛之中,同一个玩家的不同角色虽然都可以进入选拔赛,但不同角色将投放在选拔赛战场的不同地方,并且在会合之前该玩家不能指挥其他角色。这也就意味着选拔赛初期,多角色玩家想要依靠多角色垄断战场的情况将不会存在。另外,玩家的任何召唤技能,也不能在选拔赛期间使用。这也就决定了拥有先天召唤技能的玩家,也不可能在选拔赛初期占有优势。

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