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网游之三国时代 第870章 调兵遣将

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“白板咒”之后的战役经验计算方式跟此前有所不同。此前是打城和追逃分开,而现在则是合在一起计算。也就是所有玩家都可以得到两个小时的军团经验和战场经验。在系数为的情况之下,两个小时为7200秒,可以获得72级的军团经验和72级的战场经验。我军完胜,系数为5;我执行了命令,系数增加到225;为取胜发挥关键作用,系数又翻倍,达到45。所以我拿到的军团经验和战场经验分别为240级和24级,加起来是564级。抓获并招降赵云,系数为时,经验为00级,现在为4500级。也就是我总共拿到064级。这个总等级比神秘玩家“二五八万”还高。毕竟二五八万没有秦琼这样的人帮他招降,杀敌经验又被自己的部下拿光了,基本上跟其他玩家一样,除了军团经验和战场经验,就再也没有收获了。而且就算二五八万得到的经验和等级比我多,发动“白玩咒”“白板咒”“白等咒”这样跟等级相关诅咒的玩家不参加排名是系统规定,对我的威胁也不大。

而整个战争中,只有两个玩家起到了关键作用,那就是我和二五八万。所以其他玩家的经验系数仅有225,军团经验和战场经验加起来也只有72级。因为大家一起计算等级,所以等级归零还是以0级进行计算。也就是其他玩家这一战将格提升为29级统帅格2级,而我则提升为2级统帅格24级。同等奖励只计算总等级(每次等级清零时等级总量,包括所有从前被清零时的等级)排名第一的玩家,所以目前只有我有同等奖励,达到最高的200次。并且县城以上,已经可以提前奖励了。今后就等着收地收村收镇就可以了。

npc兵力方面,此战后也大致提升为裨帅格2级。因为黄巾只能高出玩家平均等级00级,而此前玩家平均等级为0级,所以每00级归零一次。同样,神秘玩家二五八万的兵力也进行了归零,这是系统的特别规定,刚开始不用归零,而在下次达到条件后进行归零。现在神秘玩家的兵力为大帅格5级,反而成为战斗力最低的。

目前我军的兵种,先前只有黄巾军一个单一主力兵种,另外还有道师军、力士军、道士军等兵种,但兵源要求较高,不能形成气候。赵云投降后终于可以传承南阳兵了。这个兵种为上水阶,实力较黄巾军相比,提升了好几倍。但官兵的兵种大抵跟南阳兵比较相似,弱的也弱不到哪里去,等级的劣势难以弥补。

也就是说,目前我军的总体战力非常低,依旧是人见人欺的黄巾军。甚至战前奈以依仗的二五八万的兵力,今后也依仗不上了。

所以目前的当务之急,是要快点把玩家的等级练上来,只有这样才能同时把黄巾的等级练上来。而要做这个事情,当然就是先把南阳郡周围的县城拿下来。郡城已经成为荆州黄巾的领地,这些县城都没有援兵。每个县城驻军一般都在0万,也有像新野、宛城这样的重镇驻军在20万的。总之这些县城的兵力跟郡城相比实在太少,是练兵的绝佳之地。

当然,还有两个地方也不能丢下,那就是襄阳和豫州。这两个进军方向是完全正确的。不仅历史上黄巾就是如此进军,而且根据后来的游戏经验,这两个方向也是必须出兵的。由于黄巾起义刚刚爆发,这两处都没有准备,正是一举夺下成为黄巾根据地的时候。拿下襄阳,就有了荆州作为稳固的后方;拿下了豫州,就有了向东会合其他两路黄巾或者向北攻击司州的跳板。

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