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网游之三国时代 第560章 陷阱战法

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“醒狮村”位于乌丸国境内,乌丸无国无州,所以系统直接给了我建立一个涵盖乌丸全境的方部的机会。顺理成章,张飞带领的“薛讷渠”作为依托,建立乌丸方,方帅罗峰,副帅薛讷,先锋薛金莲。幽州方的方帅则任命为周仓,方副邓茂,先锋由周仓自己任命。

“醒狮村”的事务搞定,差不多匈奴人已经将到达“彼岸村”了。所以我等到系统一通报坐标,就切换到“我不是高手”分身,准备开始作战。

探报消息,本次匈奴人出动了500万大军,几乎是整个朔方州的兵力,一路浩浩荡荡,杀奔彼岸村而来。跟老剧本“山丘保卫战”相比,这次的形势基本类似。只不过上次“山丘保卫战”我的兵力为25万,这次为5万;上次匈奴人的兵力为00万,而这次为500万。同样是以少敌多,但这次我有了彼岸村做依托,五道魔法城墙,防御力敌得上一座坚城。

跟“山丘保卫战”一样,贾诩这次也在彼岸村留下了五万兵力防御。这让我军跟匈奴人的比例达到:00,跟当初“山丘保卫战”的:20相比,更为悬殊。

而我在彼岸村设下的城墙,分别为重火墙、火焰城墙、无形焰墙、烈焰城墙和火力方。最外围是重火墙,高八尺宽一丈一,城墙主体高五尺宽五尺,外焰最长,高温辐射和外焰灼烧最为强力。第二道则为火焰城墙,高六尺宽七尺,城墙主体高五尺宽五尺,外焰最短,高温辐射和外焰灼烧最弱。第三道为无形焰墙,高六尺宽七尺,城墙主体高五尺宽五尺,外焰最短,高温辐射和外焰灼烧最弱,但比较隐蔽,同时伴有光明、黑暗、生命、死灵四系的辐射、精神、腐蚀攻击。第四道为烈焰城墙,高七尺宽九尺,城墙主体高五尺宽五尺,外焰稍长,高温辐射和外焰灼烧稍强。第五道为火力方,高一丈宽一丈,无外焰无攻击效果,但阻敌最为强力。每道城墙相距50米,城墙纵深200米。我方兵力都在白火墙背后人工土坡上列阵,静待匈奴人进犯。

刚刚了解完毕,远处尘头大起,匈奴人已经席卷而来。彼岸村外,一马平川,数百里没有山峰,以匈奴人的密集度和速度,足可以碾碎一切,彼岸村在匈奴人眼中也不过就是小小的蝼蚁,随时都可以一鼓而定。但就在匈奴人距离彼岸村百里之外,贾诩埋下的陷阱发挥了作用。由于匈奴人来势太急,队伍又过于庞大,前面掉下陷阱之后,后面根本收势不住,依旧继续前进。结果一个大陷阱往往要陷住好几个匈奴人。但几个匈奴人连同自己的马匹也由此将陷阱填满,后面的匈奴人得以继续通过。但前面又有新的陷阱等着他们。

贾诩这次在距离彼岸村一百里的开阔地上,共计布下了500道陷阱,每一道陷阱数为25000个。这500道陷阱并没有全部连接在一起,每隔两里设下0道,延续50米。而在距离彼岸村00里之处,更是设下连续20道陷阱,延续00米。

结果匈奴人500万骑兵在通过第一批陷阱的时候,就损失了50万之众。匈奴人不得不停下来调整阵型,每队骑兵都保持着距离。这样,前面如果掉进陷阱,后面就不会再掉下去了。不过在继续前进的过程中,20道陷阱中尚未发挥作用的余下20万道陷阱,还是再次让匈奴人损失了20万众。

不过匈奴统兵大将左贤王却因此心中大定。毕竟现在的损失跟刚刚相比,实在是小儿科,基本上形势已经稳定下来。他还有0万匈奴大军,照样可以踏平眼前的村庄。现在还不是他感到伤心的时候。为损失的族人报仇,是告慰他们最好的办法。

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