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最强动画制作人[重生] 第190节

漫画部后,则是牧宿星提前约好的画影游戏部。

正如同几年前画影在购荆棘互娱时所承诺的那样,画影动画并不会强制画影游戏去制作什么特定的游戏,但同样的,荆棘互娱想要拿画影的投资做游戏,也需要经过总公司的批准,才能拿到投资款项。

牧宿星推门进来的时候,画影娱乐的几个负责人正围着一起,讨论着一款准备明天就上交审核的新游戏。

“这个数据会不会太离谱了?”

“要我说,这游戏我们就不该做现实向的,虽然游戏不等于现实,但万一要是被打脸了,那岂不是很尴尬?听说很多战队的粉丝也挺凶残的,咱们这角色数值一个设置不科学,恐怕都要被喷死吧?”

因为是在自家工作室,游戏部的几人都没有刻意降低音量的意思,是以,牧宿星刚从外头进来,便是将几人的议论一字不漏的听了个正着,这会儿便是奇道:“什么游戏,居然还牵扯到了现实?”

考虑到自家老板迟早会看到眼前游戏企划的全貌,见对方这会儿主动问起,蒋玉成也没有隐瞒的意思,当即坦诚的道:“这是一款以电子竞技为主题的模拟经营游戏。”然后给牧宿星介绍大致的玩法。

牧宿星大概听了一会儿,便明白了他的意思。

游戏名叫《冠军经理人》,顾名思义,在这款游戏中,玩家将会扮演电竞战队中的经理人一职,玩法上则包括在转会期买卖队员,带领队员打比赛,处理比赛时、比赛外的突发事件等等。

简而言之,游戏中的一切玩法,将会完全模拟现实中的战队经营,玩家可以通过自己的努力,带领战队争取每个赛季的冠军,打造属于自己的王朝;也可以培养实力与商业价值并存的明星战队,将战队培养为世界第一豪门。

几人争议的核心在于,为了增加游戏的代入感,这款游戏的设定并不架空,而是完全按照现实来的。

换句话说。

在现实的蓝星电子竞技职业联赛中,所有叫得上名号,叫不上名号的职业战队、选手乃至各俱乐部经理人,都会存在于这款游戏之中。游戏在发布以后,将会以现实中的一个赛季为期限,进行游戏的资料片的更新。

与此同时,玩家的选择,也有很多。

对于玩家来说,他们既可以选择自己喜欢的战队,在游戏中帮助自己的本命战队获得胜利,在游戏中实现现实中注定无法达成的遗憾;也可以选择低级联赛中闻所未闻的透明战队,从最低的联赛开始一步步爬起,感受从零开始养成小战队的乐趣。

这样的游戏固然好玩,但同样也有弊端——正如同他们讨论时所说的那样,游戏中的每一个角色,几乎都是真实存在的。

既然是角色,那必然就会有数值。

你给这个角色指挥能力设置为200,那个人物指挥能力设置为150,粉丝们和选手本人,能乐意吗?

牧宿星想了想,道:“这个其实是无所谓的。”

和平行世界不同,在蓝星,作为体育竞技中的一种,电子竞技的热度几乎只在足球之下,官方对这些衍生的态度,其实就和平行世界的足球职业联赛,对《足球经理》这类游戏的观感差不多。

不仅谈不上反感,有时候,对于游戏中数值出众,但是现实中却名气一般的选手,还会稍微考察一下,反过来将游戏数值作为现实的一种参考。

牧宿星想起那部在平行世界大受欢迎,名为《全职高手》的电竞小说,想了想,还是决定提醒对方几句:“其实,比起角色数据,我觉得,你们完全可以考虑设置一些比较有人情味的细节,将其作为核心卖点。”

“有人情味的细节?”蒋玉成奇道:“这个怎么说?”

第两百一十七章

牧宿星对《全职高手》印象很深。

一来, 这确实是一本无论是剧情、人设还是行为节奏,都相当出色的一本小说,故事中的每一个角色, 都刻画得各有特色。二来,就是《全职高手》中对于电子竞技职业联盟、电竞行业的设定使然了。

据牧宿星所知,《全职高手》中的电竞环行业设定, 其实是在平行世界现有的电竞环境最理想化的一种设定——也就是说, 现实中平行世界的电竞环境, 其实远远比不上小说中的电竞行业生态。

蓝星则不然。

不同于平行世界, 在蓝星,电子竞技本身即是体育竞技中人气极高,备受瞩目的一种, 豪门战队的明星选手, 其商业价值几乎不亚于主流明星, 实力已得到充分证明、当打之年的职业选手, 其转会身价甚至能够达到1亿信用点。

换句话说, 《全职高手》中的很多情况, 与蓝星电竞圈过去, 或者未来即将发生的事情, 其实是有很多相似之处的。

譬如小说中的“传承”关系。

现实中的蓝星电子竞技各大俱乐部里,尤其是颇有人气的豪门战队,基本都有着各项设施、乃至合同,都极为完善的青训营存在。而对于自家青训营出身,在青训时期就表现出超强天赋的后起之秀,很多在初入一线队时, 就会被队长前辈视作继承人来培养指点。

好比叶修之于邱非, 王杰希之于高英杰, 韩文清之于宋奇英。

什么是“有人情味的设定”?

在牧宿星看来,放在游戏里,这种队长与继承人之间薪火相传的关系,完全可以作为一种玩法和蛋来存在。

比如说,当具有“薪火相传”关系的两位职业选手同属一线队时,作为继承人的职业选手,将会在日常训练中得到额外的属性加成。至于蛋,也能起到增强玩家对游戏代入感的作用。

当玩家开局选择了某一支战队作为自己要经营的战队后,可以任命自己的喜欢或看好的选手,作为战队的队长,这个时候,游戏会出现简单的任命仪式,具体表现为,游戏画面中会出现队长的小人图标,信誓旦旦的对玩家、其他队友和战队粉丝表示,自己一定会不负众望,带领战队追逐冠军的宝座。

日常训练赛中,拥有“薪火相传”关系的两位选手之间,也会随机出发小事件:如xx选手在队长的指点下,额外获得两点属性点。

倘若在整个游戏过程中,玩家始终没有更换战队,那么随着游戏时间的推移,当战队队长退役的时候,作为蛋和一种顺理成章的设定,玩家将会目睹坚守了战队十年的队长,将队长的位置,和战队的未来,托付给自己看好的继承人后,微笑着了无遗憾的宣布退役。

这是顺风顺水的正常事件。

有顺风顺水,自然也会有意外事件发生。

譬如战队中发生了某些意外,导致战队队长转会离开,那么当当年青训营中的小朋友升上一线队,作为一线队的新人,与昔日崇拜的队长,以对手的身份在赛场上相逢时,随着比赛结果的不同,也会发生不同的小情节。

一如叶修和邱非。

这只是最简单的一个例子。

类似的例子其实还有很多很多:比如拒绝更高的薪水和更强大的战队,也要十年如一日的坚守在自己战队,永不离开的队长;比如明明年龄渐长,本该理所当然的被淘汰,却仍想要为冠军拼搏的老将;又比如因为种种原因,再也无法出现在职业赛场,也无法捧起冠军奖杯的职业选手……

对于一款以现实作为基础的电子竞技类模拟经营游戏来说,可以做到的人情味细节,可以说是太多太多了。

《全职高手》中的情节虽然是虚构的,但那些令人感动的细节,却是蓝星,在平行世界的体育竞技圈中,都是能够找到原型的。

而这种真实,和仿佛命运捉弄一般的意难平,恰恰是最能够打动玩家的东西。

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