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网游之春色无边 序

2049年百年大庆后,中国实行了第二次改革开放,有许多和老百姓系系相关政策和法规相继推出和改进。

2085年在第二次改革开放后的30多年来,我国发生翻天覆地的变化,无论从,经济、科技、民生、军事上来讲中国遥遥领先与世界其他国家。

2085最新人民币汇率1比1。68美元,1比7474748日元。

2085年最新民生指数;百多年来的计划生育大计取得显著的成功,使中国人口保持有9亿,人平均寿命真正突破100大关(活过150岁的大有人在)。

针对一百岁的寿命也出台相应政策,如法定退休年龄男80岁,女75岁。

教育体系也实施改革,实行二次教育制度。

二次教育制度;是因为人活那么久,一次学到的东西已经不能满足一生的需要,时代进步那么快,以前学的东西很快就被淘汰。

所以要实行二次教育制度。一个人生下来到三岁就可以进小学,因为幼儿园到小学有许多重复教育,3—10为小学教育,这样能更好让国家专业教师发现有天赋的苗子,如体育苗子,科学天才等可以极早进行专门的指导,11—16为中学,17—20为大学。这样就基本完成了第一次基础教育,基础教育是每个公民必须完成的义务,国家基本上是免费的统一教学制度,不存在夸区交借读费,大学名额,贵族学校等困扰n久的问题。

当人到50岁的时候,必须进行二次再教育,形式为半工半读,费用有,国家和单位承担,没有单位的社会保障金中一部分为教育基金,为期2—5年,学习目前最先进的实用技术。

(上观点没有任何依据,纯属个人畅想,请勿深究。)

2085年对于一个热爱玩网游的玩家来说,从显示器时代到光屏时代,再到现在让人热血沸腾的全息时代,真的是已经分不清那个是虚拟的,那个是真实。

在全息游戏风靡全世界的情况下,不同类型,不同风格的全息游戏也如雨后春笋般的冒了出来。复古的,现代的,打斗的,休闲的,各个国家也推出了有自己国家特色的全息游戏。

如;几年前rb就推出过一个全息游戏《忍者天下》,由于当时智能化机械刚刚盛行,人们过于依赖它们,造成全世界大量的失业,而《忍者天下》在这个时候推出,让好多人实现了成为职业玩家梦想。

《忍者天下》一公测,取得了空前的成功,发售的游戏头盔设备就达到15亿套,几乎是遍布全世界所以的国家,同时在线也近三分之二,服务器运行良好,但是怎么多人,几乎是rb总人口的十几倍,这么大资源,让岛国一些野心家蠢蠢欲动,开始是在系统中播他们的商业广告,这也无可厚非,游戏本来就是商业运作,大家都在挣钱。渐渐的广告的味道就变,开始向玩家宣传他们国家的文化,理念,思想方面发展,企图教化玩家成为岛国某种有利的战略武器。这也没什么,关闭世界频道,关闭系统消息,你说你的,我玩我的,这游戏还是好游戏,玩的人还是很多,可是当游戏运行到第28天的时候发生了一件耸人听闻的事——锁脑事件。

连续二天两夜,全世界近八亿玩家被系统强行关在游戏里,禁止下线,强行灌输一些「垃圾思想」企图强行洗脑成为他们的傀儡……

游戏内外一片混乱,在千钧一发之时,以中国为首的联合国专家团,成功攻破服务器,解救出被捆玩家,但是已经有两百多名玩家死亡。

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